⚡ FiveM Roleplay Server

Willkommen bei
Pusha Underworld RP

Tauche ein in eine Stadt voller Gangs, Geld und Gefahr. Eigene Fraktionen, individuelle Jobs, faires Anti-Cheat und eine Community, die roleplay ernst nimmt.

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Wer wir sind

Serverphilosophie

„Roleplay heißt für uns: Geschichten erzählen — nicht nur Mechaniken bedienen.“
📖

Regeln dienen dem Roleplay

Unser Regelwerk soll euer Spiel tragen, nicht ersetzen. Es schafft den Rahmen, in dem gute Geschichten entstehen können.

🤝

Respekt zuerst

Hinter jedem Charakter sitzt ein Mensch. Egal ob Fraktion, Behörde oder Zivilist — der gleiche Respekt gilt für alle.

🏙️

Eine Stadt, viele Geschichten

Niederlagen gehören genauso dazu wie Siege — erst sie geben unseren Geschichten Gewicht. Wir entwickeln den Server gemeinsam mit euch weiter.

Was uns ausmacht

Features, die den Unterschied machen

🏦

Eigenes Banking

Vollständig eigenes Banking-System mit Transaktionshistorie, Überweisungen und sicherer Geldverwaltung.

🔫

Eigene Fraktionen

Mehrere Gangs und illegale Organisationen mit eigenem Content, Territorien und Aufgaben.

🚗

Tuning Garage

Eigene Tuner-Spots mit individuellem Kassensystem und realistischem Fahrzeug-Tuning.

🎖️

Battlepass

Saisonaler Battlepass mit Premium-Stufe, exklusiven Belohnungen und eigenem Menü.

📦

Loot-Drops & Events

Eigenes cinematic Airdrop-System mit Hack-Minigame und automatischem Event-Scheduler.

🛡️

Faires Gameplay

Eigenes HUD, eigenes Funksystem, stabiles Fahrzeug-System und aktives Anti-Cheat für faires Roleplay.

Die Straßen gehören niemandem

Fraktionen & Gangs

Kämpfe um Einfluss, Territorium und Respekt — oder bleib auf der legalen Seite der Stadt.

⚖️Staatliche Fraktionen

LSMD

LSPD

🏛️Unternehmen

Afterlife

The Velvet Room

Velora Autohandel

💰Mafia & Kartelle

Grace

🔥Gangs

Tygaz

🏍️Biker & Clans

Black Anarchy

Fraktionen & Unternehmen der Stadt — automatisch aus unserem Discord übernommen.

Bevor du startest

Regelwerk

„Pusha ist nicht nur ein Server. Pusha ist ein Zuhause.“ — Hier findest du das vollständige Regelwerk und das Fraktionsregelwerk. Klick eine Sektion auf, um sie zu lesen.

§1 Allgemeines Verhalten

Pusha ist kein Ort, an dem man einfach joint und sein Ding macht. Pusha ist ein Zuhause. Hier geht es nicht nur darum, Regeln einzuhalten, sondern darum, wie du mit anderen Menschen umgehst.

§1.1 Respekt & Umgang

Jeder Spieler wird mit Respekt behandelt. Egal ob neuer Spieler, Fraktionsmitglied oder langjähriger Stammspieler. Beleidigungen, Provokationen oder respektloses Verhalten sind nicht erwünscht. Persönliche Angriffe, Diskriminierung oder gezieltes Runtermachen haben hier keinen Platz. Wir sind keine Lobby, wir sind eine Community. Und eine Community funktioniert nur, wenn man sich gegenseitig respektiert.

§1.2 Pusha = Familie

Auf Pusha lässt man niemanden hängen. Probleme werden angesprochen, nicht eskaliert. Konflikte werden geklärt, nicht ins Lächerliche gezogen. Jeder hat eine Stimme, egal welchen Rang er hat. Hier ist niemand mehr wert als jemand anderes. Vom neuen Spieler bis zur Projektleitung gilt: Augenhöhe ist Standard.

§1.3 Kein toxisches Verhalten

Toxisches Verhalten zerstört das, was hier aufgebaut wird. Dazu zählen unter anderem:

  • sinnloses Provozieren
  • respektlose Kommunikation
  • unnötiges Drama
  • gezieltes Triggern anderer Spieler

Wer bewusst Unruhe reinbringt, passt nicht zu diesem Server.

§1.4 Verantwortung für dein Handeln

Alles, was du tust, hat Einfluss auf andere. Dein Verhalten beeinflusst das Roleplay anderer. Deine Entscheidungen beeinflussen Situationen. Dein Umgang entscheidet, ob jemand bleibt oder geht. Deshalb gilt: Denke nicht nur an dich, sondern an das Gesamtbild.

§1.5 Spaß steht im Vordergrund

Bei allem gilt: Der Spaß steht im Vordergrund. Baue Geschichten auf. Spiele dein Roleplay aus. Bring dich ein. Aber nicht auf Kosten anderer Spieler. Gutes Roleplay entsteht nicht durch Ego, sondern durch Zusammenspiel.

§1.6 Ziel von Pusha

Pusha soll ein Ort sein, an dem sich jeder wohlfühlt. Niemand wird ausgeschlossen. Jeder bekommt eine Chance. Jeder kann Teil von etwas Großem werden. Dieses Regelwerk dient genau diesem Ziel.

§2 Roleplay-Grundsätze

Roleplay ist das Herz von Pusha. Alles, was auf dem Server passiert, basiert darauf, dass jeder seine Rolle ernst nimmt und Situationen realistisch ausspielt. Wer kein Interesse an echtem Roleplay hat, wird hier langfristig keinen Platz finden.

§2.1 Realistisches Verhalten (RP-Pflicht)

Jeder Spieler ist verpflichtet, seine Rolle glaubwürdig und realitätsnah darzustellen. Das bedeutet:

  • Handlungen müssen nachvollziehbar sein
  • Entscheidungen müssen zur Situation passen
  • Unrealistisches Verhalten ist zu vermeiden

Du bist keine unsterbliche Spielfigur, sondern ein Mensch mit Konsequenzen.

§2.2 FearRP

FearRP bedeutet, dass dein Charakter Angst vor seinem Leben hat. Wenn du dich in einer Situation befindest, in der dein Leben bedroht wird, musst du dich entsprechend verhalten. Dazu gehört:

  • keine unnötige Gegenwehr bei klarer Unterlegenheit
  • Befolgen von Anweisungen, wenn dein Leben direkt gefährdet ist
  • keine Provokationen in lebensbedrohlichen Situationen

Wer keine Angst zeigt, obwohl sie angebracht wäre, bricht das Roleplay.

§2.3 FailRP

FailRP ist jedes Verhalten, das unrealistisch ist oder das Roleplay anderer zerstört. Dazu zählen unter anderem:

  • absichtliches Ignorieren von Roleplay-Situationen
  • unrealistische Aktionen ohne logischen Hintergrund
  • Handlungen, die nur dem eigenen Vorteil dienen
  • Situationen absichtlich ins Lächerliche ziehen

FailRP nimmt anderen Spielern die Grundlage für gutes Roleplay und wird nicht toleriert.

§2.4 Meta-Gaming

Meta-Gaming ist die Nutzung von Informationen, die dein Charakter im Spiel nicht haben kann. Dazu gehört:

  • Informationen aus Streams, Discord oder Gesprächen außerhalb des Spiels
  • Weitergabe von Informationen zwischen verschiedenen Charakteren
  • Nutzen von OOC-Wissen im RP

Alles, was dein Charakter weiß, muss im Roleplay passiert sein.

§2.5 PowerRP

PowerRP bedeutet, anderen Spielern Handlungen aufzuzwingen, ohne ihnen eine Möglichkeit zur Reaktion zu geben. Beispiele:

  • sofortige Aktionen ohne Gegenchance
  • erzwungene Szenarien ohne RP-Aufbau
  • übertriebene, unrealistische Überlegenheit

Roleplay ist kein Einbahnstraßen-Spiel. Jeder Spieler muss die Möglichkeit haben, auf Situationen zu reagieren.

§2.6 New-Life-Regel (NLR)

Nach dem Tod deines Charakters gelten bestimmte Einschränkungen. Das bedeutet:

  • du kannst dich nicht an die genaue Situation erinnern
  • du darfst nicht direkt zur alten Situation zurückkehren
  • du darfst keine Rachehandlungen aus vorherigen Situationen starten

Dein Charakter beginnt nach dem Tod einen neuen Abschnitt.

§2.7 Value of Life

Dein Leben ist das Wichtigste, was dein Charakter hat. Du darfst es nicht leichtfertig aufs Spiel setzen. Dazu gehört:

  • keine unnötigen Risiken ohne Grund
  • keine sinnlosen Heldentaten
  • keine unrealistischen Alleingänge gegen Überzahl

Wer sein Leben nicht schützt, bricht das Grundprinzip von Roleplay.

§2.8 Scripted Roleplay

Abgesprochenes oder vorgeplantes Roleplay ist nur erlaubt, wenn es für alle Beteiligten fair und nachvollziehbar ist. Nicht erlaubt ist:

  • vorab geplante Kämpfe mit festem Ausgang
  • abgesprochene Gewinne oder Verluste ohne echtes RP
  • gezieltes „Durchspielen“ von Situationen ohne Dynamik

Roleplay lebt von Spontanität, nicht von festen Drehbüchern.

§2.9 Kommunikation im Roleplay

Alles, was im Spiel passiert, gehört ins Roleplay. Das bedeutet:

  • keine OOC-Kommunikation während RP-Situationen
  • keine Nutzung externer Sprachprogramme während aktiven Situationen
  • Kommunikation erfolgt ausschließlich über Ingame-Mittel

Das Roleplay darf nicht durch externe Einflüsse gestört werden.

§2.10 Ziel von Roleplay auf Pusha

Roleplay auf Pusha soll sich echt anfühlen. Es geht nicht darum zu gewinnen, sondern darum, gemeinsam Geschichten zu erschaffen. Jede Situation ist eine Chance für gutes RP. Jede Entscheidung formt deine Story. Wer das versteht, wird hier seinen Platz finden.

§3 Verbotene Handlungen

Bestimmte Handlungen haben auf Pusha keinen Platz, da sie das Roleplay zerstören oder anderen Spielern bewusst schaden. Diese Regeln sind strikt einzuhalten.

§3.1 RDM (Random Deathmatch)

RDM bezeichnet das grundlose Angreifen oder Töten eines anderen Spielers ohne Roleplay-Hintergrund. Das bedeutet:

  • kein Schießen ohne vorherige RP-Situation
  • keine Gewalt ohne nachvollziehbaren Grund
  • kein Angreifen „einfach so“

Jede Form von Gewalt muss aus einer klaren Roleplay-Situation entstehen.

§3.2 VDM (Vehicle Deathmatch)

VDM bezeichnet das absichtliche Anfahren, Überfahren oder Töten von Spielern mit einem Fahrzeug. Das bedeutet:

  • Fahrzeuge sind keine Waffen
  • absichtliches Überfahren ist verboten
  • gezieltes Rammen mit dem Ziel, Schaden zu verursachen, ist untersagt

Ausnahmen gelten nur, wenn es sich logisch aus einer RP-Situation ergibt und nicht missbräuchlich genutzt wird.

§3.3 Combat Logging

Combat Logging ist das Verlassen des Spiels während oder kurz vor einer Roleplay-Situation, um Konsequenzen zu vermeiden. Das bedeutet:

  • kein Ausloggen während aktiver Situationen
  • kein Verlassen bei drohenden Konsequenzen (z. B. Festnahme, Kampf, Kontrolle)

Wer sich einer Situation entzieht, handelt unfair gegenüber allen Beteiligten.

§3.4 RP-Flucht (Unrealistisches Entkommen)

Das absichtliche Nutzen von Mechaniken oder unrealistischen Mitteln, um einer Situation zu entkommen, ist untersagt. Dazu zählen:

  • Flucht ohne logische Möglichkeit
  • Ausnutzen von Bugs oder Systemen
  • unrealistische Aktionen zur Rettung

Flucht muss immer nachvollziehbar und im Rahmen des Roleplays bleiben.

§3.5 Ausnutzen von Bugs (Bugusing)

Das Ausnutzen von Fehlern im Spiel oder im System ist streng verboten. Dazu gehört:

  • bewusstes Nutzen von Bugs zum eigenen Vorteil
  • Verschweigen von bekannten Fehlern
  • wiederholtes Ausnutzen von Systemlücken

Gefundene Bugs sind umgehend dem Team zu melden.

§3.6 Streamsniping

Das gezielte Nutzen von Livestreams, um sich Vorteile im Spiel zu verschaffen, ist verboten. Dazu gehört:

  • Verfolgen von Spielern über Streams
  • Nutzen von Informationen aus Streams im RP
  • gezieltes Eingreifen basierend auf externen Informationen

Roleplay basiert auf Ingame-Wissen, nicht auf externen Quellen.

§3.7 FailRP in Extremsituationen

In besonders wichtigen oder intensiven Situationen wird FailRP besonders streng bewertet. Dazu zählen:

  • große Fraktionssituationen
  • Kämpfe oder Überfälle
  • staatliche Einsätze

Unrealistisches Verhalten in solchen Momenten zerstört das gesamte Erlebnis für mehrere Spieler gleichzeitig.

§3.8 Provokation ohne Hintergrund

Bewusstes Provozieren ohne Roleplay-Hintergrund ist untersagt. Das bedeutet:

  • kein sinnloses Anstacheln anderer Spieler
  • keine künstlich erzeugten Konflikte ohne Story
  • keine Eskalation ohne Grund

Konflikte müssen sich aus dem Roleplay entwickeln, nicht erzwungen werden.

§3.9 Missbrauch von Regeln

Das gezielte Ausnutzen von Regelgrauzonen oder das „Regeln drehen“, um sich Vorteile zu verschaffen, ist nicht erlaubt. Dazu gehört:

  • absichtliches Fehlinterpretieren von Regeln
  • Nutzen von Lücken für den eigenen Vorteil
  • Diskussionen im RP, um Situationen zu vermeiden

Der Sinn der Regeln steht immer über der Auslegung im Detail.

§3.10 Ziel dieser Regeln

Diese Regeln existieren nicht, um Spieler einzuschränken, sondern um faires und intensives Roleplay zu ermöglichen. Wer sich daran hält, sorgt dafür, dass alle Spieler auf dem Server eine gute Erfahrung haben. Wer bewusst dagegen verstößt, schadet der gesamten Community.

§4 Kampf- und Schussregeln

Kampf- und Schusssituationen sind ein Teil von Roleplay, aber niemals der Mittelpunkt. Jede Eskalation muss nachvollziehbar, aufgebaut und fair sein. Unkontrollierte Gewalt zerstört das Roleplay und wird nicht toleriert.

§4.1 Grundsatz von Gewalt

Gewalt ist immer das letzte Mittel. Konflikte sollen ausgespielt werden, bevor sie eskalieren. Eine Situation muss sich entwickeln und darf nicht grundlos entstehen. Schusswaffen sind kein Werkzeug für schnelle Lösungen, sondern ein Mittel für bereits eskalierte Situationen.

§4.2 Schussankündigung (Schusscall)

Grundsätzlich gilt: Vor einem Schusswechsel muss eine klare Ankündigung erfolgen. Diese muss:

  • deutlich hörbar sein
  • verständlich formuliert sein
  • eine Reaktionszeit lassen

§4.3 Ausnahme: RP-Hintergrund

Liegt ein klarer und intensiver Roleplay-Hintergrund vor, ist kein Schusscall erforderlich. Das bedeutet:

  • bestehende Konflikte zwischen Fraktionen
  • laufende Feindschaften
  • bereits eskalierte Situationen
  • klare, für alle erkennbare Bedrohungslagen

In solchen Fällen ist davon auszugehen, dass alle Beteiligten die Situation einschätzen können. Ein zusätzlicher Schusscall ist dann nicht notwendig.

§4.4 Reaktionszeit

Auch ohne Schusscall muss eine gewisse Fairness bestehen. Das bedeutet:

  • kein sinnloses „Instant Shooting“ ohne Zusammenhang
  • Situationen müssen erkennbar sein
  • Spieler müssen die Lage verstehen können

Der Unterschied liegt im Aufbau der Situation, nicht in der Reaktionszeit selbst.

§4.5 Schussgrund

Ein Schusswechsel braucht immer einen klaren Hintergrund. Erlaubt ist Gewalt nur, wenn:

  • ein Konflikt besteht oder entstanden ist
  • eine Situation bereits eskaliert ist
  • ein nachvollziehbarer Grund vorliegt

Nicht erlaubt:

  • Schießen aus Langeweile
  • grundlose Gewalt
  • erzwungene Eskalationen ohne Story

§4.6 Überzahl und Fairness

Situationen müssen fair bleiben. Das bedeutet:

  • keine absichtliche Überzahl ausnutzen
  • keine sinnlosen Massenschießereien
  • kein gezieltes Überrollen einzelner Spieler

§4.7 Fahrzeugnutzung im Kampf

Fahrzeuge dürfen nicht unrealistisch eingesetzt werden. Das bedeutet:

  • kein absichtliches Rammen als Kampfersatz
  • keine Nutzung als Waffe
  • keine unrealistischen Fahraktionen

§4.8 Flucht und Verfolgung

Fluchten müssen ins Roleplay passen. Das bedeutet:

  • keine unrealistischen Escape-Aktionen
  • keine Flucht durch Ausnutzen von Mechaniken
  • Verfolgungen müssen nachvollziehbar bleiben

§4.9 Nachwirkungen eines Kampfes

Ein Kampf hat Konsequenzen. Das bedeutet:

  • Verletzungen werden ausgespielt
  • Situationen werden nicht ignoriert
  • kein direktes „Resetten“ nach einem Fight

§4.10 Kein Win-Mindset

Es geht nicht darum zu gewinnen. Es geht darum, eine starke Situation zu spielen. Wer nur auf Sieg spielt, zerstört das Roleplay.

§5 Safezones

Safezones sind Bereiche, in denen Spieler geschützt sind, um grundlegendes Roleplay, Handel und Interaktion ohne Gewalt zu ermöglichen. Diese Zonen dienen als Rückzugsorte und dürfen nicht für Eskalationen missbraucht werden.

§5.1 Grundsatz von Safezones

In Safezones gilt ein erhöhtes Maß an Schutz. Das bedeutet:

  • keine Schusswechsel
  • keine Gewaltanwendung
  • keine Entführungen oder Überfälle

Jede Form von aggressivem Verhalten ist untersagt.

§5.2 Offizielle Safezones

Folgende Orte zählen als Safezones:

  • Meetingpoint
  • LSMD (inkl. Parkplatz)
  • DoJ
  • alle Autohäuser
  • Werkstätten
  • alle Unternehmen und Restaurants
  • Flughafen
  • LifeInvader

Diese Orte sind feste Bestandteile des Servers und gelten dauerhaft als geschützte Bereiche.

§5.3 Verhalten in Safezones

In Safezones ist sich angemessen zu verhalten. Das bedeutet:

  • kein Provozieren
  • kein absichtliches Stören von RP
  • kein Ausnutzen des Schutzes

Safezones sind kein Spielplatz für Trolling oder Regelbrüche.

§5.4 Flucht in Safezones

Das gezielte Flüchten in eine Safezone, um sich vor einer laufenden Situation zu schützen, ist nicht erlaubt. Das bedeutet:

  • keine „Rettung“ durch Safezones
  • kein bewusstes Reinlaufen bei Verfolgungen
  • keine Nutzung als Schutzschild

Wer eine Situation beginnt oder Teil davon ist, muss sie auch ausspielen.

§5.5 Eskalation durch RP (Ausnahme)

Wenn eine Situation außerhalb einer Safezone beginnt und sich logisch in eine Safezone verlagert, kann diese dort zu Ende geführt werden. Das gilt nur, wenn:

  • die Situation bereits aktiv war
  • eine Verlagerung nachvollziehbar ist
  • keine neue Eskalation gestartet wird

Safezones sind kein Reset-Knopf für laufende Situationen.

§5.6 Extrem provoziertes Verhalten

Sollte ein Spieler innerhalb einer Safezone massiv provozieren oder eine Situation absichtlich eskalieren, kann dies Konsequenzen haben. Trotzdem gilt: Safezones verlieren dadurch nicht automatisch ihren Schutzstatus. Situationen sind im Zweifel über den Support zu klären.

§5.7 Missbrauch von Safezones

Das bewusste Ausnutzen von Safezones wird als Regelbruch gewertet. Dazu zählen:

  • gezieltes Reinlaufen bei Gefahr
  • Provokation mit dem Wissen, geschützt zu sein
  • Nutzung als taktischer Vorteil

Safezones sind für Sicherheit gedacht, nicht für Strategie.

§5.8 Ziel der Safezones

Safezones sorgen für Ruhepunkte auf dem Server. Sie ermöglichen:

  • entspanntes Roleplay
  • sichere Interaktionen
  • strukturierte Abläufe

Wer diese Bereiche respektiert, trägt zu einem stabilen Server bei.

§6 Fahrzeugregeln

Fahrzeuge sind ein zentraler Bestandteil des Roleplays. Sie dienen der Fortbewegung, Verfolgung und Interaktion, dürfen aber nicht unrealistisch oder missbräuchlich eingesetzt werden.

§6.1 Allgemeine Nutzung

Fahrzeuge sind realistisch zu nutzen. Das bedeutet:

  • keine unrealistischen Fahrweisen
  • kein sinnloses Rasen ohne Grund
  • kein absichtliches Zerstören der Umgebung

Dein Fahrstil soll zur Situation passen.

§6.2 Wert des Fahrzeugs (Value of Vehicle)

Ein Fahrzeug ist kein Wegwerfobjekt. Das bedeutet:

  • keine absichtlichen Crashes ohne Grund
  • kein „Egal, ich fahr einfach rein“-Verhalten
  • Fahrzeuge werden wie Besitz behandelt

Wer Fahrzeuge sinnlos zerstört, handelt unrealistisch.

§6.3 Unrealistisches Fahren (Non-RP Driving)

Unrealistisches Fahrverhalten ist untersagt. Dazu zählt:

  • dauerhaftes Offroad-Fahren mit ungeeigneten Fahrzeugen
  • extreme Sprünge ohne nachvollziehbaren Grund
  • Nutzung von Fahrzeugen außerhalb ihres eigentlichen Zwecks

Ein Sportwagen ist kein Geländewagen. Ein LKW ist kein Fluchtfahrzeug für Hochgeschwindigkeit.

§6.4 Fahrzeug als Waffe

Fahrzeuge dürfen nicht als Waffe eingesetzt werden. Das bedeutet:

  • kein absichtliches Überfahren von Spielern
  • kein gezieltes Rammen zur Kampferöffnung
  • kein „Auto gegen Mensch“-Eskalieren

Das fällt unter VDM und ist strikt verboten.

§6.5 Fahrzeugkampf (Rammen / PIT)

Leichte Eingriffe in Verfolgungen sind erlaubt, solange sie realistisch bleiben. Das bedeutet:

  • gezieltes, kontrolliertes Stoppen kann erlaubt sein
  • kein permanentes Rammen
  • keine unrealistischen Vollkontakt-Manöver

Ziel ist es, eine Situation zu spielen, nicht sie zu zerstören.

§6.6 Fluchtfahrzeuge

Fahrzeuge müssen zur Situation passen. Das bedeutet:

  • kein ständiger Wechsel zu „perfekten“ Fahrzeugen
  • keine unrealistischen Spawns oder Fahrzeugwechsel
  • keine Flucht mit völlig unpassenden Fahrzeugtypen

Die Wahl des Fahrzeugs ist Teil des Roleplays.

§6.7 Fahrzeugdiebstahl

Das Stehlen von Fahrzeugen ist nur mit Roleplay erlaubt. Das bedeutet:

  • kein grundloses Klauen
  • keine „Drive-by“-Diebstähle ohne Interaktion
  • klare Situation muss vorhanden sein

Auch hier gilt: erst RP, dann Handlung.

§6.8 Fahrzeugnutzung in Safezones

In Safezones gelten besondere Regeln für Fahrzeuge. Das bedeutet:

  • kein aggressives Fahren
  • keine Verfolgungen innerhalb der Zone
  • keine Nutzung zur Eskalation

Fahrzeuge sind auch hier nur Mittel zur Bewegung.

§6.9 Reparaturen und Reset-Verhalten

Fahrzeuge dürfen nicht unrealistisch „gerettet“ werden. Das bedeutet:

  • keine sofortigen Reparaturen während laufender Situationen
  • kein Resetten zur Vermeidung von Konsequenzen
  • kein Ausnutzen von Mechaniken

Schäden gehören zur Situation dazu.

§6.10 Ziel der Fahrzeugregeln

Fahrzeuge sollen das Roleplay unterstützen, nicht dominieren. Sie sind ein Werkzeug für Storys, Verfolgungen und Interaktion. Wer sie realistisch nutzt, trägt zu starken und glaubwürdigen Situationen bei.

§7 Coinshop & Echtgeldhandel

Der Coinshop dient ausschließlich dazu, den Server zu unterstützen und zusätzliche Inhalte zu erhalten. Jeglicher Handel wird klar geregelt, um Fairness und Stabilität zu gewährleisten.

§7.1 Coinshop-Grundsatz

Käufe im Coinshop erfolgen freiwillig und sind nicht erstattbar. Das bedeutet:

  • kein Anspruch auf Rückerstattung
  • kein Umtausch von gekauften Inhalten
  • Käufe sind endgültig

Mit dem Kauf akzeptiert der Spieler diese Bedingungen.

§7.2 Echtgeldhandel (RMT)

Der Handel mit Echtgeld außerhalb des offiziellen Coinshops ist streng verboten. Dazu zählt:

  • Verkauf von Ingame-Geld gegen Echtgeld
  • Verkauf von Fahrzeugen, Items oder Waffen gegen Echtgeld
  • Kauf solcher Inhalte von anderen Spielern

Jeglicher Echtgeldhandel außerhalb des Systems wird als schwerer Regelverstoß gewertet.

§7.3 Verkauf von Coinshop-Inhalten (IC-Währung)

Coinshop-Gegenstände dürfen gegen Ingame-Währung verkauft werden. Das bedeutet:

  • Verkauf ist nur gegen Ingame-Geld erlaubt
  • keine Kombination mit Echtgeld
  • keine „Mischdeals“ (IC + Echtgeld)

Alle Transaktionen müssen vollständig im Roleplay stattfinden.

§7.4 Account-Verkauf und Sharing

Accounts sind personenbezogen und dürfen nicht gehandelt werden. Das bedeutet:

  • kein Verkauf von Accounts
  • kein Weitergeben von Accounts
  • kein gemeinsames Nutzen zur Umgehung von Regeln

§7.5 Scamming im Zusammenhang mit Echtgeld

Betrug im Zusammenhang mit Echtgeld oder Coinshop-Inhalten wird streng geahndet. Das bedeutet:

  • keine falschen Versprechen
  • kein Täuschen von Spielern
  • keine Deals außerhalb sicherer und erlaubter Systeme

Auch versuchter Betrug zählt als Regelverstoß.

§7.6 Verantwortung bei Käufen

Jeder Spieler ist selbst verantwortlich für seine Käufe und Deals. Das bedeutet:

  • keine Haftung bei privaten Ingame-Deals
  • kein Eingreifen bei selbstverschuldeten Fehlern
  • kein Support bei verbotenen Transaktionen

§7.7 Konsequenzen bei Verstößen

Verstöße gegen diese Regeln werden streng bestraft. Dazu können gehören:

  • permanenter Ausschluss vom Server
  • Entfernung aller betroffenen Inhalte
  • Sperrung des Accounts

§7.8 Ziel dieser Regelung

Diese Regeln sorgen für ein faires und stabiles System. Coinshop soll unterstützen, nicht dominieren. Die Wirtschaft soll funktionieren, ohne dass Echtgeld Einfluss auf das Gleichgewicht nimmt.

§8 Support & Teamentscheidungen

Der Support ist ein zentraler Bestandteil von Pusha. Er dient dazu, Spielern zu helfen, Situationen zu klären und für Ordnung zu sorgen. Dabei steht immer eines im Vordergrund: Lösungen finden, nicht bestrafen.

§8.1 Grundsatz des Supports

Support ist kein Ort für Angst, sondern für Hilfe. Das bedeutet:

  • jeder Spieler darf sich jederzeit an den Support wenden
  • Probleme werden ernst genommen
  • respektvoller Umgang ist Pflicht

Der Support arbeitet neutral und objektiv.

§8.2 Verhalten im Support

Im Support ist sich angemessen zu verhalten. Das bedeutet:

  • respektvoller Umgang mit Teammitgliedern
  • keine Beleidigungen oder Provokationen
  • sachliche Darstellung des Problems

Wer den Support nicht ernst nimmt, wird entsprechend behandelt.

§8.3 Support vor Roleplay

In wichtigen Situationen hat der Support Vorrang vor dem Roleplay. Das bedeutet:

  • Anweisungen vom Team sind zu befolgen
  • laufende Situationen können unterbrochen werden
  • Entscheidungen sind zu akzeptieren

§8.4 Entscheidung des Teams

Entscheidungen des Teams sind bindend. Das bedeutet:

  • Diskussionen im Support sind möglich
  • nach einer Entscheidung ist diese zu akzeptieren
  • wiederholtes Infragestellen ist nicht erlaubt

§8.5 Nutzung von Beweisen

Entscheidungen basieren auf nachvollziehbaren Beweisen. Das bedeutet:

  • Clips haben höchste Priorität
  • Aussagen werden berücksichtigt, aber geprüft
  • beide Seiten werden angehört

Ohne ausreichende Beweise kann keine klare Entscheidung getroffen werden.

§8.6 Kein Support-Missbrauch

Der Support darf nicht für eigene Vorteile genutzt werden. Das bedeutet:

  • keine falschen Reports
  • kein Ausnutzen von Situationen
  • kein gezieltes „Support baiting“

§8.7 Verhalten von Teammitgliedern

Teammitglieder haben eine Vorbildfunktion. Das bedeutet:

  • neutrales und professionelles Auftreten
  • keine Bevorzugung einzelner Spieler
  • Entscheidungen werden fair getroffen

§8.8 Kommunikation mit dem Team

Bei Unsicherheiten gilt: Lieber einmal mehr nachfragen als falsch handeln. Das bedeutet:

  • Kommunikation mit dem Team ist erwünscht
  • Hilfe holen ist kein Zeichen von Schwäche
  • Zusammenarbeit steht im Vordergrund

§8.9 Konsequenzen & Maßnahmen

Strafen werden situationsabhängig vergeben. Das bedeutet:

  • jeder Fall wird individuell bewertet
  • Kontext wird berücksichtigt
  • Ziel ist es, Verhalten zu verbessern

§8.10 Ziel des Supports

Der Support sorgt dafür, dass sich jeder Spieler sicher fühlen kann. Niemand soll Angst haben, Hilfe zu suchen. Das Team ist dafür da, zu unterstützen, nicht zu bestrafen.

§9 OOC, Kommunikation & externe Einflüsse

Alles, was auf Pusha passiert, soll im Roleplay stattfinden. Externe Einflüsse zerstören Immersion und Fairness und sind daher klar geregelt.

§9.1 OOC-Kommunikation

Out-of-Character Kommunikation im Ingame-Sprachchat ist untersagt. Das bedeutet:

  • kein OOC reden während des Spiels
  • keine Diskussionen außerhalb der Rolle
  • keine Kommentare wie „ist nur RP“

OOC ist ausschließlich im vorgesehenen Bereich erlaubt.

§9.2 OOC-Bereich (Cloud Space)

OOC-Gespräche sind nur im dafür vorgesehenen Bereich erlaubt. Das bedeutet:

  • ausschließlich im „Cloud Space“ (PLZ 8067)
  • außerhalb dieses Bereichs ist OOC untersagt

Dieser Bereich dient zur Klärung, nicht zur Umgehung von Roleplay.

§9.3 Externe Kommunikation

Sobald du auf dem Server bist, ist externe Kommunikation untersagt. Das bedeutet:

  • kein Discord während aktiven Spielsituationen
  • kein Skype, Teamspeak oder ähnliche Programme
  • keine Absprachen außerhalb des Spiels

Alles muss über Ingame-Systeme laufen.

§9.4 Meta-Gaming

Meta-Gaming ist strikt verboten. Das bedeutet:

  • keine Nutzung von Informationen, die dein Charakter nicht haben kann
  • keine Nutzung von Streams, Discord oder externen Quellen
  • keine Weitergabe von Wissen zwischen Charakteren

Alles Wissen muss im Roleplay entstehen.

§9.5 „Clip-RP“ / Discord-RP

Roleplay darf nicht über externe Plattformen geführt oder entschieden werden. Das bedeutet:

  • keine Situationen nur auf Basis von Clips bewerten
  • kein „Ich hab das aufgenommen, du bist raus“ im RP
  • keine Verlagerung von RP auf Discord

Clips dienen nur dem Support, nicht dem Ingame-Geschehen.

§9.6 Bodycam-Regelung

Bodycams sind nur gültig, wenn sie sichtbar getragen werden. Das bedeutet:

  • die Bodycam muss klar erkennbar sein
  • versteckte Aufnahmen sind ungültig
  • Nutzung ist nur im passenden Kontext erlaubt

Wichtig: Bodycam-Aufnahmen sind ausschließlich für Support oder ggf. gerichtliche RP-Situationen relevant. Aussagen wie „Ich hab alles auf Bodycam“ sind im Roleplay nicht erlaubt.

§9.7 Dashcam-Regelung

Dashcams sind ausschließlich staatlichen Fraktionen vorbehalten. Das bedeutet:

  • nur offizielle Staatsfahrzeuge dürfen Dashcams nutzen
  • private Nutzung ist nicht erlaubt
  • Aufnahmen sind nur im entsprechenden RP-Kontext relevant

§9.8 Umgang mit Aufnahmen

Aufnahmen sind kein Spielmittel. Das bedeutet:

  • keine Drohungen mit Clips
  • keine Nutzung zur Einschüchterung
  • keine Verwendung außerhalb von Support oder genehmigten RP-Situationen

§9.9 Kommunikation im Roleplay

Jegliche Kommunikation erfolgt über Ingame-Mittel. Das bedeutet:

  • Nutzung von Ingame-Handy, Funk oder direkter Sprache
  • keine externen Absprachen
  • kein Einfluss von außen

§9.10 Ziel dieser Regelung

Das Ziel ist klares, immersives Roleplay. Jeder soll sich auf die Situation konzentrieren können, ohne durch externe Einflüsse gestört zu werden. Wer diese Regeln einhält, sorgt für sauberes und intensives RP.

§10 Strafen & Regelverstöße

Regelverstöße werden auf Pusha nicht ignoriert. Gleichzeitig steht nicht die Bestrafung im Vordergrund, sondern das Verständnis und die Verbesserung des Verhaltens. Jeder Fall wird individuell bewertet.

§10.1 Grundsatz der Bestrafung

Strafen dienen nicht dazu, Spieler „loszuwerden“, sondern dazu, Ordnung und Fairness zu gewährleisten. Das bedeutet:

  • jeder Verstoß wird geprüft
  • Entscheidungen basieren auf Kontext
  • Ziel ist es, Verhalten zu korrigieren

§10.2 Arten von Regelverstößen

Regelverstöße werden je nach Schweregrad eingestuft. Dazu zählen:

  • leichte Verstöße (z. B. kleinere RP-Fehler)
  • mittlere Verstöße (z. B. FailRP, Regelmissachtung)
  • schwere Verstöße (z. B. RDM, VDM, Echtgeldhandel)

Die Einstufung erfolgt durch das Team.

§10.3 Mögliche Strafen

Je nach Verstoß können unterschiedliche Maßnahmen ergriffen werden. Dazu gehören:

  • mündliche Verwarnung
  • schriftliche Verwarnung
  • temporäre Sperren
  • permanente Sperre

Die Entscheidung liegt beim Team und wird situationsabhängig getroffen.

§10.4 Verwarnsystem

Spieler können Verwarnungen (Warns) erhalten. Das bedeutet:

  • wiederholte Verstöße führen zu strengeren Maßnahmen
  • Warns können gesammelt werden
  • mehrere Warns können zu einem Bann führen

Das System dient dazu, Verhalten langfristig zu verbessern.

§10.5 Permanente Sperren

Schwere oder wiederholte Verstöße können zu einem permanenten Ausschluss führen. Dazu zählen unter anderem:

  • massives FailRP
  • Echtgeldhandel
  • absichtliches Zerstören des Servers
  • wiederholtes Ignorieren der Regeln

Ein permanenter Bann ist die letzte Maßnahme.

§10.6 Umgehen von Strafen

Das Umgehen von Strafen ist verboten. Das bedeutet:

  • keine Nutzung von Zweitaccounts
  • kein erneutes Beitreten nach Bann ohne Erlaubnis
  • keine Umgehung durch andere Spieler

Ein solcher Versuch führt zu weiteren Konsequenzen.

§10.7 Einsicht & Verhalten

Das Verhalten nach einem Verstoß spielt eine große Rolle. Das bedeutet:

  • Einsicht kann sich positiv auswirken
  • respektloses Verhalten verschärft die Situation
  • Kooperation wird berücksichtigt

§10.8 Support nach Strafen

Nach einer Entscheidung besteht die Möglichkeit, diese im Support zu klären. Das bedeutet:

  • ruhige und sachliche Kommunikation
  • keine Eskalation
  • Verständnis für Entscheidungen zeigen

§10.9 Teamentscheidung als letzte Instanz

Die Entscheidung des Teams ist final. Das bedeutet:

  • nach Abschluss gibt es keine weiteren Diskussionen
  • Entscheidungen sind zu akzeptieren
  • wiederholtes Infragestellen ist nicht erlaubt

§10.10 Ziel des Systems

Das Ziel ist ein fairer und stabiler Server. Regeln sollen eingehalten werden, damit jeder Spieler die gleiche Chance auf gutes Roleplay hat. Strafen sind Mittel zum Zweck, nicht das Ziel.

Schlusswort

Pusha ist mehr als nur ein Server. Es ist ein Ort, an dem Menschen zusammenkommen, Geschichten entstehen und aus Fremden etwas Eigenes wird. Hier geht es nicht darum, perfekt zu sein. Hier geht es darum, gemeinsam etwas aufzubauen.

Spaß steht an erster Stelle. Egal ob du neu bist oder schon lange dabei bist – am Ende zählt, dass du hier gerne spielst, lachst und Teil von etwas bist. Wenn der Spaß verloren geht, verliert auch alles andere seinen Wert.

Roleplay steht über Regelwerk. Regeln sind wichtig, sie geben Struktur und sorgen für Fairness. Aber sie sind nicht dafür da, Situationen zu zerstören oder auszunutzen. Roleplay over Ruleplay. Wenn du eine Situation hast, die sich gut anfühlt, die Sinn ergibt und für alle Beteiligten stark ist, dann ist das genau das, worum es hier geht. Nicht alles muss bis ins kleinste Detail nach Paragraph laufen. Aber alles sollte sich nach echtem Roleplay anfühlen.

Pusha ist Familie. Hier wird niemand alleine gelassen. Hier zählt nicht dein Rang, sondern wie du mit anderen umgehst. Jeder hat seinen Platz. Jeder hat eine Stimme. Und jeder kann Teil von etwas Großem sein.

Wenn du dieses Mindset verstehst, wenn du nicht nur für dich spielst, sondern für das Gesamtbild, dann bist du hier genau richtig.

Willkommen auf Pusha Underworld RP

Mit dem Beitritt zum Server erkennst du das vollständige Regelwerk an. Bei Fragen hilft dir unser Team jederzeit im Discord weiter.

Hinter den Kulissen

Pusha High Team

Die Köpfe, die Pusha Underworld RP leiten, entwickeln und am Laufen halten.

🛡️ Projektinhaber
D

Diablo

Projektinhaber

Verantwortlich für die Entwicklung und Vision von PUSHA.

💬 opie086
🛡️ Projektleitung
C

Celine

Projektleitung

Verantwortlich für Organisation, Struktur und die laufende Weiterentwicklung von PUSHA.

💬 xxce_line
🛡️ Stellvertretende Projektleitung
Y

Yurra

Stv. Projektleitung

Unterstützt die Projektleitung und koordiniert die Serverentwicklung.

💬 armageddonyurra
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